17 febbraio 2011

Interactive Fiction Design

Ho pubblicato su [AGAT] (l'Avventuroso Giocatore di Avventure Testuali) la traduzione di diversi articoli di Interactive Fiction Design.

Il primo un interessante saggio di Stephan Granade incentrato su come creare enigmi migliori.

Il secondo è un altro saggio di Mark Newheiser che affronta e classifica l'argomento delle avventure e gli enigmi

Pensa come un giocatore di Dan Shiovitz invece è un articolo che indica il giusto approccio che deve mantenere un autore per realizzare un gioco che sia gradito al pubblico.

Infine una traduzione dell'interactive fiction come letteratura un bellissimo articolo pubblicato su BYTE negli anni '80 a cura di Mary Ann Buckles.

Buona lettura,

Marco.

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