28 febbraio 2011

Nuove versioni di Windows Frotz e WinGlulxe

David Kinder ha rilasciato una nuova versione dei suoi interpreti per windows. Qui di seguito le nuove versioni, considerate che la nuova versione di Frotz potrebbe non riconoscere i vecchi salvataggi.

WindowsFrotz.zip WinGlulxe.zip e wingit-128.zip

25 febbraio 2011

Sotto la pioggia

Sotto la Pioggia è l'ultimo lavoro di Massimo Stella ed è stato da poco pubblicato su www.ifitalia.info. Stella è uno dei pochi autori italiani che utilizza inform7 quale linguaggio di programmazione, non che questo possa interessare dal punto di vista del giocatore, ma è per dargliene merito.

Il gioco si presenta come un archivio zip, contenente una breve presentazione, il file dell'avventura ed altri file che servono al gioco ma che vanno trascurati (che sarebbe stato meglio averli in una cartella "data"). L'interprete del gioco non è allegato quindi va scaricato a parte. Essendo un gioco multimediale (in particolare audio) avrete bisogno di un interprete che supporti glulx ed il formato gblorb.

Personalmente ho giocato con iFrotz su iPhone e non è stato possibile ascoltare l'audio (iFrotz è ancora in fase di sviluppo o forse dipende dal gioco non saprei dire con certezza). D'altra parte l'autore specifica nelle note che il gioco è stato testato solo con winGlulxe (ovvero sotto Windows), e questo va a suo demerito.

La presentazione al gioco recita:
"Sotto la pioggia è un Interactive Drama da giocare con le casse accese e cercando di leggere ad alta voce le righe di testo, per godere di un maggior coinvolgimento con gli eventi raccontati."

Trovo che se questo era l'obbiettivo del gioco è stato mancato. A mio modo di vedere esso risulta ben poco coinvolgente, con o senza musica, letto o recitato. Quasi tutte le scelte dell'autore di come strutturare il gioco infatti vanno contro la sospensione della realtà e l'immedesimazione.
Dovrete giocare con due personaggi diversi e distinti, per entrambi i due percorsi narrativi dopo due minime interazioni vi troverete ad affrontare una specie di modalità arcade in tempo reale che non ha alcun senso ai fini del "drama" se non cercare di dare un po' di longevità al gioco. Per capire come andare avanti o dovrete essere particolarmente fortunati o andare per tentativi imparando dagli errori che vi avranno portato a morire ripetutamente (vi ricorda qualcosa? si è una di quelle cose che si consiglia sempre di evitare nel design d'IF). Il risultato nel mio caso è stato quello di lasciar perdere al secondo tentativo, prendere le soluzioni e seguirle pedissequamente.
La critica non è sulla modalità "arcade" di per se, ma su come è stata implementata, non si può far reiniziare dall'inizio ogni volta, o chiedere di fare un salvataggio prima di ogni cambio di modalità (al limite un autosalvataggio sarebbe stato utile), senza contare che non ha alcun nesso in un "dramma interattivo" oltre tutto se così breve.

Dal punto di vista narrativo il gioco non offre molto, una scrittura un poco barocca ma non tanto da risultare fastidiosa, la trama più che di una storia consiste di situazioni, che non ho trovato interessanti.

In conclusione credo possa rappresentare, nel caso ne vengano diffusi i sorgenti, un buon esempio di codice per gli autori interessati ad inform7 ed alle sue caratterstiche multimediali (real time, audio). Ma non credo sia un lavoro interessante per il giocatore/lettore.

19 febbraio 2011

Narrativa interattiva ed accessibilità

L'accessibilità mi ha sempre interessato, non che sia un esperto anzi è probabile che anche questo piccolo blog fatto su una piattaforma gratuita sia lontano dal rispettare i canoni dell'accessibilità. In ogni caso credo che la narrativa interattiva per qualità intrinseche possa e debba svolgere un ruolo importante nell'intrattenimento delle persone non vedenti. La comunità anglofona ultimamente ha rilanciato l'argomento anche e soprattutto rivolgendosi agli autori ed ai programmatori di interpreti per sensibilizzarli in questo senso. Illuminante direi è l'articolo scritto da Drew Taylor e che presento oggi tradotto in italiano. Lo trovate al seguente link: narrativa interattiva ed accessibilità

buona lettura!
Marco

18 febbraio 2011

Gargoyle

E' stata rilasciata una nuova versione di Gargoyle, il celebre interprete per avventure con supporto di caratteri tipografici. Le novità consistono in particolare per il supporto di Mac, nuovi font di default, ed un nuovo launcher grafico per Linux, oltre le usuali correzioni di bug vari. La versione include l'ultima versione di Git e Glulxe, con il supporto ai floating point opcode.

Potete scaricare la nuova versione qui:
http://code.google.com/p/garglk/downloads/list

17 febbraio 2011

Interactive Fiction Design

Ho pubblicato su [AGAT] (l'Avventuroso Giocatore di Avventure Testuali) la traduzione di diversi articoli di Interactive Fiction Design.

Il primo un interessante saggio di Stephan Granade incentrato su come creare enigmi migliori.

Il secondo è un altro saggio di Mark Newheiser che affronta e classifica l'argomento delle avventure e gli enigmi

Pensa come un giocatore di Dan Shiovitz invece è un articolo che indica il giusto approccio che deve mantenere un autore per realizzare un gioco che sia gradito al pubblico.

Infine una traduzione dell'interactive fiction come letteratura un bellissimo articolo pubblicato su BYTE negli anni '80 a cura di Mary Ann Buckles.

Buona lettura,

Marco.

Rapina in famiglia

recensione di Marco Falcinelli

"Torni a San Francisco dopo una vacanza… Il taxista, un vecchio amico, ti aggiorna sulle novità di Chinatown: Katon Chou ha sposato la vedova Hood… Ha preso con sé anche Calvin, il figlio di Sarah, uno strano giovane, senza lavoro e con tanti rancori… Ora Calvin è accusato di aver rapinato il vecchio Chou… Naturalmente la gente bene è colpevolista… ".

Quella che avete appena letto è l'introduzione all'avventura Rapina in Famiglia, una vecchia avventura pubblicata per la prima volta nell’87 dalla Systems Editoriale e poi recuperata e ben adattata da Francesco Cordella nel 2004 per il progetto From Hell. E' quindi oggi possibile giocarla su qualsiasi macchina scaricandola dal sito www.avventuretestuali.com

Personalmente ho giocato, senza difficoltà, Rapina in famiglia su iPhone, utilizzando il programma iFrotz, che tra l'altro ho scoperto
possiede una pagina apposta per segnare delle note che sembra fatto apposta per appuntarsi gli indizi in una avventura poliziesca.

Il gioco è molto breve ed abbastanza semplice. Poche locazioni, diversi personaggi, una rapina come anteffatto che sarete chiamati a
risolvere accusando uno dei protagonisti dopo aver svolto delle indagini. Praticamente tutti i fatti si sono già svolti e si vive solo
la scena cult dei più classici "gialli", ovvero tutti in una stanza per svelare il colpevole, anche se non vi sarà negata una breve escursione al luogo del misfatto. Niente enigmistica o rompicapi, al giocatore è chiesto unicamente un poco di intuizione nel riconoscere i giusti indizi e trovare i giusti argomenti di conversazione per condurre gli interrogatori. I testi sono ben scritti e creano la giusta atmosfera, l'implementazione è curata benchè essenziale.

Il conclusione è piacevole e come detto breve, una mezz'oretta per terminarlo, da provare.

A dimenticavo il colpevole è XXXXXXXXXXX :P

Darkiss - Il bacio del vampiro

recensione di Marco Falcinelli

Nell'ultima avventura di Marco Vallarino si viene proiettati nei panni
di un vampiro impalettato decapitato ed immancabilmente resuscitato
(non si riesce proprio a farli fuori). Un po' come in zombie, si
interpreta quindi un eroe non proprio buono, anzi piuttosto malvagio.
Premesso che non amo l'horror e nemmeno le storie di vampiri,
nonostante siano di gran moda ultimamente, il gioco si presenta bene
ed è divertente.


Una pagina a tema (nera naturalmente) un facile download per chi sa
già cosa è una z-machine e per chi invece preferisce un
bell'installer, rendono facile iniziare.


Personalmente ho giocato questa avventura su iPhone, scaricando lo z5
e caricandolo sul mio dropbox (dal momento che il gioco non è (ancora)
disponibile sull'ifdb. Il gioco non presenta alcun problema di
compatibilità con iFrotz. La mappa è lineare il che non rende
necessario prendere appunti ( giocando con gli smartphones è
importante).


Il menu di aiuto è ben fatto e abbastanza completo, con anche dei
contenuti speciali.


I testi sono ben scritti, la lettura è scorrevole, mai noiosa, e cosa
più apprezzabile l'autore non infarcisce i testi di eccessivi
aggettivi, ma con equilibrio lascia che siano le locazioni e la
fantasia del giocatore a dare il giusto tono al gioco. Un paio di
locazioni presentano delle descrizioni un po' troppo lunghe che sullo
smartphone necessitano di essere scorse su più pagine (cosa
antipatica). Gli enigmi sono ben congeniati, e con un paio di
accorgimenti che ho segnalato altrove sotto spoiler quasi perfetti.


L'esperienza di gioco è in generale piacevole, ma breve, troppo breve.
Non in modo oggettivo, il gioco già assicura un buon paio d'ore (se
affrontato senza suggerimenti) di intrattenimento, ma per come si
presenta e come evolve si ha la sensazione di essere solo all'inizio,
un buon inizio ma senza svilupppo. Il gioco infatti termina con il
primo capitolo preannunciandone un secondo, il che in generale lascia
l'amaro in bocca dal momento che la storia si spegne quando stava
appena per sbocciare. Anzi diciamo che in questo primo capitolo
apprendiamo il retroscena del personaggio principale e del mondo in
cui vive, superiamo alcuni ostacoli e ci viene presentato uno scopo
ultimo ed uno secondario da raggiungere, che però rimangono solo
accennati, l'avventura vera e propria non inizia, dal momento che a
parte riacquistare la libertà si ha la netta impressione che il nostro
vampirotto deve ancora cominciare a lavorare seriamente.


Non se se la scelta di rilasciare i capitoli separatamente sia
ponderata o frutto magari di un desiderio di finalizzare almeno una
parte del lavoro portato avanti. L'augurio è quello di non fare la
fine di pecos town.


Aspettiamo il seconto/terzo/quarto capitolo perchè le premesse del
primo sono più che buone.